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lol下注-前阵子很火的游戏是什么?我猜中大家应当第一时间想起的就是《只狼》了。从《血缘恶魔》、《黑暗之魂》开始,可玩性超高的魂系列游戏就仍然倍受玩家欢迎。随着《只狼》的发售,又将这股硬核动作风潮推上了淋漓尽致。

总之可玩性低,虐你没商量的硬核动作游戏出了玩家的新宠儿。市面上针对硬核二字也是开始大做文章,无论是主机,PC 还是手游都问世了一批以硬核元素为卖点的游戏。而本就合适制作硬核动作游戏的武侠题材,也是开始被国产开发者们新的挖出出来。比如在几个月前在 Steam 上打开先行体验的国产单机游戏《嗜血印》。

不仅如此,这款游戏还计划发售手游版本,并预计于 2019 年暑期打开测试。《嗜血印》是一款艺龙制作组研发的武侠硬核动作游戏,除了类似于魂系列的超强高难度以外,游戏中还堪称重新加入了 Roguelike 元素,在游戏中的展现出就是地图和道具享有随机性。(《嗜血印》宣传片)为了反映硬核动作玩法,游戏中没长篇剧情和动画,意味着只有部分 BOSS 特写剧情以及仅有的 NPC 对话。

通过直白的剧情,以及只言片语推断游戏背景,我们可以了解到,主人公苏夜锦要在灵虚教教的肆虐下希望存活,挽回风雨飘摇的天下大乱,并且为了报仇关上嗜血咒语印,救回苍生于水火。大约就是我唯地狱谁进地狱的心情吧?在战斗方面,玩家可以装载多种武器,并且随时转换的,比如短刀、长棍、大刀。

而每种武器在攻速、威力和定位上都有所不同。除了基本的武器反击外,游戏还有远程暗器和刺杀反击,但是在游戏实际挑战中不存在感觉并不强劲。比起《黑暗之魂》的几刀几刀的磨,《只狼》的记招式拼成刀,《嗜血印》获取给了玩家可以人组的武器技能,通过融合招式可以投出一套极致的必杀技。

游戏中嗜血印系统可以玩家用于类似技能,构建实体化、子弹时间、太早破防、刺杀处死、反攻回血等多种效果。可以协助玩家强化输入、辅助战斗等等。

玩家还可以灵活性用于场景元素来斩杀敌人。作为一款 Roguelike 玩法的游戏,游戏中途没副本点,杀了就必须轻来。

而游戏中的嗜血印是唯一丧生后可以保有的物品,我们可以通过血琥珀来关卡或升级嗜血印,因此对于我们及极其重要。和《只狼》丧生后屏幕中间不会经常出现一个杀字一样,《嗜血印》在你不小心战死以后,也不会经常出现自杀身亡二字,有可能是《只狼》虐的皮皮君太深了,我看见死字的时候更加实在窒息而死。那么这款看起来各方面原作很不俗的国产武侠硬核游戏,在实际操作体验上到底好不好玩游戏呢?皮皮君也是在 PC 上体验了下,或许游戏比起之前刚刚公布时候上涨了 10 块钱。对于该不作的涨价,我看见不少玩家的态度有点错综复杂,绝大多数的人对游戏的评价并远比低,散发出嘲讽的语气也让人感受到了游戏的口碑甚较低。

在皮皮君实际体验了之后,也忽然能解读为什么大家持的态度了。首先,作为硬核动作游戏尤为最重要的操作者感和压制感觉,《嗜血印》似乎是令人沮丧的。我用于各个武器所带给的压制对系统没任何区别,从动作招式来看,游戏的动作十分简洁,不过一但连讨,你不会找到动作的节奏感非常劣,我有时候猜测自己是不是在玩一款 MMO。

游戏的视角瞄准十分怪异,半强迫瞄准,一旦瞄准后,以为你的视角移动一起不会显得十分快。然而实质上同时邂逅多个敌人的场景很多,你无法精准的将视角瞄准在面前你想反击的敌人身上,你甚至无法很较慢的转换目标,有时候天上有怪的时候那感觉现实差劲极了。

其次,作为 Roguelike 游戏,游戏除了提高嗜血印以外,没任何装备、道具等内容有一点搜集。这在一款被不属于 Roguelike 类型的游戏中是无法想象,玩家究竟凭什么在没副本的环境下一遍又一遍翻着图呢?一不小心悬挂了就意味著丧失了全部,即使搜集了一些血琥珀用来升级嗜血印,但空洞的搜集元素没让人重复刷图的性欲。开发者似乎对于 Roguelike 游戏的解读有误,作为一款 Roguelike 游戏,玩家能获得什么远比玩家不会丧失什么远比最重要。

重复的重头忘了是必须一定的动力的,而不是为了减少可玩性而故意一命通关。作为一款国产武侠风硬核游戏,游戏题材上意味著是皮皮君举荐的类型。虽然从端游上无法显现出手游版的质量,但是皮皮君期望在手游打开测试的时候要防止目前端游中为人诟病的种种问题。

《嗜血印》已于 1 月 16 日在 Steam 上上线了先行体验版,其手游版本也预计于 2019 年暑期打开测试,大家还是敬请期待吧!。

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